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Cricket-Wetten: Regeln, Features, Angebote von Buchmachern

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Das Match sollte auf einem großen ovalen Feld mit deutlichen Markierungen stattfinden. In der Mitte des Geländes befindet sich eine rechteckige Zone, die als Spielfeld bezeichnet wird (Länge - 20 m, Breite - 3 m). Es dient dazu, den Ball zum Teig zu bringen.

Die Tonhöhe ist durch mehrere Linien (Krisen) unterteilt. Folgende Arten von Krisen stehen zur Verfügung:

  • Popping (markiert die Meilensteine ​​für das Zurückziehen eines Schlagmanns durch Rang-out),
  • Ein Paar Rückkehrkrisen (auf beiden Seiten des Spielfeldes über die gesamte Länge verteilt),
  • Die Bowlingfalte dient zur Markierung der Fütterungszone.

Das Tor besteht aus drei Stiften, die mit zwei Querstangen im Boden befestigt sind. Der Schutz dieses Geräts ist ein wichtiger Punkt in der Verteidigung. Die Höhe des Tors beträgt 0,72 m, die Breite 0,3 m.

Spielaufstellung und Positionen

Das Hauptziel beim Cricket ist es, mehr Punkte als die gegnerische Mannschaft zu erzielen. Punkte werden gesammelt, indem Sie zwischen den Punkten bis zum Ende des Spiels laufen oder einen Gegner mit einem Run-Out aus dem Spiel ausscheiden. Ein Team, das mit Fledermäusen spielt, wird als Schlagmannschaft bezeichnet.

Zwei Teams mit 11 Spielern spielen auf dem Spielfeld. Die Feldmannschaft muss alle Spieler im Spiel haben. Das Schlagmannschaft wird von zwei Teilnehmern (Schlagmännern) gespielt, deren Aufgabe es ist, den Ball nach dem Aufschlag auf den Bowler zu schlagen. Dann müssen die Schlagmänner die Position wechseln, ohne auszusteigen.

Cricket-Positionsnamen:

  • Bowler - der Spieler, der den Ball serviert,
  • Der Schlagmann gegenüber ist ein Stürmer,
  • Der zweite Schlagmann heißt ein Nichtstürmer,
  • Der Teilnehmer des Spiels, der sich hinter dem Tor befindet, ist Wicket-Keeper.

Spielspezifikationen

Cricket hat seine eigene spezifische Terminologie. Schlüsselbegriffe und Erklärungen für sie:

  • Over - eine Reihe von 6 Innings in eine Richtung,
  • Innings - der Zeitraum des Spiels, in dem die Feldmannschaft 10 Eliminierungen von Schlagmännern verdienen oder die in der Verordnung festgelegte Anzahl von Overs ausgeben kann,
  • Das Tor ist ein wichtiges Element des Cricket. Wenn es zerstört ist, verlässt der Stürmer das Spiel.

Cricket-Testspiele dauern bis zu 5 Tage und dauern täglich 6 Stunden.

Schlagmann Ruhestand

Zusätzlich zur Zerstörung des Tors kann ein Schlagmann auf folgende Weise aus dem Spiel entfernt werden:

  • Wenn ein Feldspieler den Ball fängt, bevor er landet, wird der Stürmer durch einen Cock-out eliminiert.
  • Wenn ein Schlagmann den Ball ohne Erlaubnis der Feldmannschaft mit den Händen berührt,
  • Wenn ein Spieler versucht, einen Ball mit einem beliebigen Körperteil in das Spiel zu werfen.

Gameplay

Das Spiel beginnt mit der Anordnung der Teilnehmer. Ein Schlagmann wird an den Rändern des Spielfelds platziert, um zu platzen, jedoch vor der Bowlingkrise. Der Standort des Bowlers ist für die Bowlingkrise vorgesehen, er speist am anderen Ende des Spielfelds. Der Whit Kipper wird hinter dem Schlag des Stürmers platziert. Seine Pflicht ist es, den Ball zu fangen, falls er den Stürmer verfehlt oder nicht trifft.

Der Rest der Feldmannschaftsspieler kann sich zu jedem Zeitpunkt nach dem Spielfeld auf dem Spielfeld befinden. Der Ball wird vom Bowler über die Schulter in Bewegung gebracht. Wenn der Bowler während eines Aufschlags eine Knallkrise befürwortet, können die Schlagmänner wie mit einem gebrochenen Ball spielen.

Nach dem Aufschlag muss der Ball den Stürmer in Hüfthöhe erreichen. Sobald der Stürmer den Ball schlägt, können er und sein Partner zu den anderen Enden des Spielfelds rennen, um die Position zu ändern. Nach erfolgreichem Abschluss des Manövers werden Wunden deklariert und ein Punkt gezählt. Wenn einer der Schlagmänner eliminiert wird, werden keine Punkte vergeben. Der Stürmer muss nicht rennen, nachdem der Ball geschlagen wurde. In seiner Region ist er vor den meisten Pensionierungen geschützt, dies ist eine Überlegung wert.

Anlaufwunden können gemäß den Regeln verdient werden, bis der Schlagmann aus dem Spiel genommen wird. Wenn der Ball aus dem Spielfeld geworfen wird, während er die Oberfläche berührt, werden 4 Wunden gezählt. Ohne einen Rückprall in den Ball bekommt das Team 6 Wunden.

Popularität und reiche Geschichte

Die ersten Informationen über Cricket stammen aus dem 16. Jahrhundert, als die Briten bereits einen ähnlichen Sport mit einem Ball und einem flachen Schläger betrieben hatten. Die Expansion des britischen Empire in entlegene Regionen der Welt führte zur Verbreitung dieser Disziplin in neuen Ländern. Damals wurde seine Entwicklung zwar verlangsamt, und heute ist Cricket außerhalb der ehemaligen britischen Kolonien nicht mehr sehr beliebt.

Cricket-Wetten sind ein Milliardengeschäft in Asien, Australien und den umliegenden Ländern in Großbritannien. Die größten Märkte sind hochkarätige Testspiele zwischen Mannschaften sowie T20-Spiele in der indischen Premier League. Rund 70 Prozent der Cricket-Wetten werden im Live-Format abgeschlossen.

Auf der Suche nach der perfekten Regelung

Heutzutage können wir hauptsächlich drei Cricketformate unterscheiden: Cricket der ersten Ebene, Eintagesspiele und T20 („zwanzig“). Auf der ersten Ebene können die Sitzungen 3, 4 oder 5 Tage dauern. In diesem Format finden Testspiele zwischen Nationalmannschaften und Nationalmeisterschaften statt. Dies ist die langsamste Form des Crickets, bei der Spiele oft in einem schwierigen taktischen Kampf ausgetragen werden.

Der schnellste und spektakulärste Fahrplan ist der T20, bei dem die Spiele schon lange nicht mehr lange dauern. The Twenty gewinnt weltweit nach und nach an Popularität: Um das Match zu beenden, werden nur zwei Innings abgehalten (eines für jeden Angriff einer Mannschaft) und die durchschnittliche Dauer eines Meetings beträgt dreieinhalb Stunden.

Eintägige Matches (One Day International oder einfach ODI) sind das goldene Mittel. In diesen Meetings versuchen die Teams, den Sieger innerhalb eines Tages zu ermitteln, und das Spiel ist insgesamt auf 40 oder 50 Overs begrenzt.

Ein bisschen über die Regeln

Wie beim Baseball versuchen die Spieler beim Cricket, den Ball nach einer verteidigenden Mannschaft zu schlagen, aber in diesen beiden Sportarten gibt es nicht viele Überschneidungen.

Es werden Spiele zwischen zwei Teams ausgetragen - 11 Spieler auf jeder Seite. Das Feld hat eine abgerundete Form und kann in der Größe variieren. In der Mitte befindet sich jedoch immer ein Kreis mit einem Durchmesser von 20 Metern ("Teilung"), in dem alle grundlegenden Aktionen stattfinden.

Zwei Mannschaften wechseln sich ab, entweder schlagen sie den Ball oder dienen ihn, die Seite der Verteidigung auf dem Spielfeld hat gleichzeitig einen dienenden „Bowler“ und zehn Feldspieler, im Angriff befinden sich nur zwei streikende „Schlagmänner“ auf dem Spielfeld, einer von den gegenüberliegenden Seiten des Spielfelds.

Der angreifende Spieler versucht, so viele Runs wie möglich zu bekommen - "Wunden" - in den ihm zugewiesenen "Overs" (in einem über sechs Bowler-Innings) oder bis er nicht mehr in der Defensive ist. Der Schlagmann versucht, den Schuss so abzustoßen, dass der Ball die Spielfeldgrenzen erreicht oder weit genug von den Gegnern entfernt ist, sodass der Schlagmann zum anderen Ende des Spielfelds rennen kann.

Bei Erfolg und unter bestimmten anderen Bedingungen erhält das Schlagmann-Team Wunden. Gleichzeitig wird der Schlagmann durch die Erfüllung bestimmter Spielbedingungen - das Erfassen des Balls durch einen Gegner vor dem Berühren des Bodens, die Zerstörung des Tores des Schlagmanns und anderer - aus dem Spiel genommen.

Der Angriff der Mannschaft, die sogenannten Innings, dauert an, bis 10 Schlagmänner der Batter-Mannschaft aus dem Spiel ausscheiden und der Gegner die Rolle wechselt.

Arten von Cricket-Wetten

Über das Ergebnis. Beim Cricket der ersten Stufe gibt es ein Unentschieden. Die Gewinnchancen bei Testspielen sind also dreifach. Ein Unentschieden ist nicht so häufig wie im Fußball, dennoch ist seine Wahrscheinlichkeit relativ hoch und vergleichbar mit Hockey. Im eintägigen Format und in den „zwanzig“ bieten Buchmacher wechselseitige Ergebnisse ohne die Möglichkeit einer Auslosung.

Doppelte Chance. Wie bei den Endwetten können Sie auch bei den Endwetten nur mit doppelter Chance zwei Endergebnisse für einen niedrigeren Koeffizienten addieren - zum Beispiel, dass es kein Unentschieden gibt oder dass eines der Teams nicht mindestens verliert.

Auf den Vorsprung. Hier können Sie vorhersagen, welchen Vorteil das Team gewinnen wird oder welche Chancen dem Gegner nicht eingeräumt werden. Beispielsweise ist in Testspielen zwischen starken Mannschaften ein Null-Handicap sehr beliebt.

Total. Wette auf die Anzahl der Wunden pro Match oder für ein einzelnes Segment - nach 5, 10, 15 Overs und so weiter. Es können sowohl allgemeine als auch individuelle Gesamtsummen für jedes Team angegeben werden.

Spielerstatistiken. Cricket-Linien der Spitzenklasse bieten in der Regel genügend Angebote für persönliche Leistungen der Spieler. Es gibt eine Vielzahl von Indikatoren: die Anzahl der Verletzungen oder 6-Punkte-Treffer, verschiedene Titel basierend auf den Ergebnissen des Spiels - der beste Schlagmann oder der beste Spieler des Treffens.

Match-Statistiken. Cricket ist reich an verschiedenen statistischen Indikatoren und Sekundärereignissen. Bei großen Spielen wird es nicht schwierig sein, Angebote für die Anzahl der Ausrutscher oder das beste Ergebnis der ersten Partnerschaft zu finden. Viele Büros bieten außerdem an, festzulegen, wie das erste Tor zerstört werden soll.

Bei den ersten Innings. Ein ziemlich beliebter Wettmarkt für langwierige Testspiele, denn um das Ergebnis der ersten Innings herauszufinden, müssen Sie nicht einige Tage warten. In der Zeile zu den ersten Innings finden Sie normalerweise alle oben angegebenen Wettarten.

Zur Auslosung. Die einfachste Prognose, die von den Buchmachern bei allen wichtigen Spielen abgegeben werden kann. Die Chancen, den Angreifer der ersten Mannschaft zu erraten, sind 50/50, und Sie verlieren immer noch Geld an der Buchmacherrate, wenn Sie lange spielen.

Beachtung der Bedingungen als Schlüssel zum Erfolg: Wichtig bei Bietstrategien

Die besten Cricket-Prädiktoren haben einen echten Geruch nach wertvollen Gewinnchancen, was hauptsächlich auf die Entwicklung ihrer einzigartigen Wettstrategie zurückzuführen ist. Es gibt verschiedene Ansätze zum Analysieren einer Übereinstimmung, unabhängig vom Format der Übereinstimmung. Bei der Auswahl einer Cricket-Wette müssen 5 Hauptfaktoren berücksichtigt werden.

Ergebnisse zeichnen. Beim Cricket wird die Wende eines Angriffs bestimmt, indem einfach eine Münze geworfen wird. Dieses Verfahren hat einen großen Einfluss auf das Ergebnis des Meetings.

Das Team, das als erstes in einem Testspiel angreift, erhält häufig einen Vorteil, da es den ersten Angriff auf ein frisches Feld mit einem neuen Ball ausführt (im Cricket werden die Bälle, wie im Baseball, erst nach 80 Overs mit den geringsten Abnutzungserscheinungen gewechselt).

Für einen Schlagmann ist es beispielsweise einfacher, den Ball zu treffen, nachdem er von einem flachen, abgenutzten Feld abprallt. Daher hat das erste angreifende Team mehr Möglichkeiten für einen Trottel und die Ergreifung der Initiative im Spiel. Dies ist einer der Gründe, warum einige Cricket-Profis es gerne live spielen, auf die Ergebnisse der Auslosung warten und dabei einen der unkontrollierbaren Faktoren ausschließen.

Wetterbedingungen. Es ist schwierig, eine Sportart zu nennen, die stärker von äußeren Bedingungen abhängt als Cricket. Das Wetter kann einen großen Einfluss auf das Testspiel haben, insbesondere auf dessen Dauer (sie spielen kein Cricket bei Regen). Daher muss der Spieler mit der Wettervorhersage vertraut sein, bevor er auf Cricket setzt.

Wenn Regen versprochen wird, nimmt die Bedeutung der Auslosungsergebnisse bei verkürzter Spielzeit erheblich zu. In England ist es während eines 5-tägigen Testspiels wahrscheinlicher, dass Sie auf Regen stoßen. In diesem Fall sollten Sie sich bereits genau überlegen, wie viel Spielzeit verloren geht.

In einigen Ländern geht die Sonne früher unter als in anderen, und es gibt nicht viele Möglichkeiten, die Spielzeit nachzuholen (Testspiele werden nur bei natürlichem Licht ausgetragen). Irgendwo in Sri Lanka reichen die Stunden bei Tageslicht möglicherweise nicht aus, um ein paar Stunden aufgrund von Regen zu verlieren, während in England die Sonne spät untergeht und die Teams möglicherweise um acht Uhr abends noch auf dem Spielfeld sind.

Feldfaktor. An verschiedenen Orten und in verschiedenen Stadien kann das Spielfeld, auf dem die Hauptaktion stattfindet, unterschiedlich sein - vom Boden bis zu einem sehr kurzen und längeren Rasen, und die Reichweite in einem Stadion kann je nach Abfahrt von Saison zu Saison variieren.

Es gibt jedoch nach wie vor Trends, und beispielsweise herrschen in Kapstadt oder Adelaide langsame Schläge vor, bei denen der Ball nach dem Auftreffen auf den Boden weniger beschleunigt und es für einen Schlagmann einfacher ist, einen vernünftigen Schlag auszuführen. In einigen Städten wie dem australischen Perth ist die Berichterstattung „schneller“, und es gibt bereits Power Bowler in all seiner Pracht, und die Arbeit des Angriffs ist schwierig.

Sie müssen auch auf Städte und Stadien mit traditionell hoher / niedriger Luftfeuchtigkeit oder Arenen mit relativ hohen Bergen achten. Bei niedriger Luftfeuchtigkeit und verdünnter Bergluft fliegt der Ball im Durchschnitt schneller, sodass es einfacher ist, außerhalb des Spielfelds einen wertvollen 6-Punkte-Schlag auszuführen. Trockene Schüsseln werden auch von Bowlern geliebt, die aufgrund der Torsion des Balls überleben.

Einige Spielfelder nutzen sich im Verlauf mehrerer Tage eines Testspiels schneller ab. Bei einem unvollständig geraden Spielfeld hat ein Bowler einen Vorteil, und es ist für einen Schlagmann schwieriger, einen Treffer aufgrund eines unvorhersehbareren Rückpralls abzuwehren.

Es ist eine normale Situation, wenn in den ersten drei Innings jeweils 400 Punkte gesammelt werden und in der vierten 400 Punkte auf 150 Punkte sinken. Daher kann es rentabel sein, in späten Innings auf „insgesamt weniger“ zu setzen, da sich die Linie nicht immer perfekt an sich ändernde Bedingungen des Spiels anpasst.

Wie beim Fußball gibt es auch beim Cricket Teams, die gerade vor Ort hohe Ergebnisse erzielen. Die Führung dieser Vereine oder Nationalmannschaften ist besonders erfolgreich darin, das Spielfeld vorzubereiten und eine Zusammensetzung zu bilden, die ideal für die Bedingungen des Heimstadions geeignet ist, in dem die Stärken der Spieler besser sind und die Schwächen in den Hintergrund treten.

Team- und Spieleruniformen. In keinem Fall dürfen wir den Faktor des Staates übersehen, in dem die Mannschaften für ein bestimmtes Spiel geeignet sind. Wenn die Heimmannschaft in einer großen Serie das erste Spiel gewinnt, läuft sie häufig weiter zu den nächsten Rivalen und die Gäste geraten auf ungewöhnlich seltsamen Pechen in die schwarze Pechsträhne.

Beim Wetten auf die Statistik einzelner Spieler kann die Veranlagung des Athleten zu den aktuellen Spielbedingungen, seine frühere Form auf einem bestimmten Spielfeld, von entscheidender Bedeutung sein. Außerdem kann ein guter Schlagmann nicht nur auf seinem Lieblingsplatz ein Sternenniveau zeigen, sondern auch, wenn eine solche Berichterstattung für die gegnerische Mannschaft äußerst unangenehm ist. Sie müssen versuchen, alle Faktoren zusammenzufassen, und nicht vergessen, dass zwei Teams mit jeweils eigenen Merkmalen eines Angriffs- und Verteidigungsspiels ins Spiel kommen.

Längeres Match - reicheres Leben. Cricket-Spiele der ersten Stufe dauern mehrere Tage, weshalb Wetten im Verlauf von Meetings von besonderem Wert sind. Dies ist eine der wenigen Sportarten, bei denen eine große Anzahl von Profis es vorzieht, sie live zu betreiben.

Die aufgelisteten Faktoren - Wetter, Abnutzung von Ball und Feld, Ergebnisse der Auslosung usw. - wirken sich stark auf die Ereignisse des Spiels aus, und der Spieler, der das Meeting an allen Tagen genau beobachtet, kann aufgrund besserer Informationen einen Vorteil gegenüber der Linie erzielen. Unerwartete Momente und plötzliche Wendungen im Cricket sind für erfahrene Prognostiker oft keine Überraschung.

Eine der beliebtesten Live-Strategien ist es, zu beobachten, wann sich der Ball ändert. Überwachen Sie dazu sorgfältig die Overs - nach 80 Overs erscheint eine neue Muschel auf dem Feld. Ein frischer Ball hat enge Gelenke und kann nach dem Kontakt mit einem Schläger längere Strecken zurücklegen.

Ein Vorteil in dieser Situation kann jedoch nicht nur durch einen Angriff, sondern auch durch einen Bowler erlangt werden, der sich stattdessen auf direkte Zuführungen von verdrehten verlässt. Enge Nähte ermöglichen es dem neuen Ball, seine Flugbahn durch verdrehte Innings stark zu verändern, und dies kann ein Problem für den Schlagmann sein.

Wo kann man auf Cricket wetten?

Cricket-Wetten werden von den meisten legalen Online-Buchmachern in Russland akzeptiert. Dies ist eine „reinrassige“ Sportart mit einem guten Ruf und einer großen Anzahl von Fans in englischsprachigen Ländern, so dass Unternehmen wie „1xBid“, „Leon“, Winline, „Olympus“, „Paris Match“ und andere berühmte Buchmacher regelmäßig Linien veröffentlichen zu High-Level-Matches.

Besonderes Augenmerk kann auf die Linie des 1xBet-Buchmachers gelegt werden, die wichtige Cricket-Ereignisse in keiner Form außer Acht lässt - von langen Testspielen bis zu den „zwanzig“.

In 1xStavka sind Wandgemälde in der Statistik von Spielern und Mannschaften üblich, und die Gewinnspanne für Ergebnisse beginnt bei 6 Prozent von Arbeitern. Auf der Website von BC Olimp können Sie beispielsweise mit einer unangenehmeren Marge von 8 Prozent auf dieselben Testspiele wetten.

Cricket-Wetten können ein ernstes Hobby für den Spieler in Russland sein, einem Land, in dem sich dieser Sport in der Vergangenheit noch nicht entwickelt hat. Glücklicherweise gibt es Buchmacher, die versuchen, mit globalen Trends Schritt zu halten und neue Kunden mit profitablen Angeboten ins Cricket zu locken.

Anfänger sollten sich jedoch daran erinnern, dass es keine Win-Win-Strategie für Wetten gibt. Für ein profitables Distanzspiel müssen Sie sich nicht nur mit allen Nuancen der Regeln vertraut machen, sondern auch eifrig die neuesten Informationen über Cricket konsumieren und Ihre Spielweise anpassen und modifizieren für das Spiel. Im Cricket, wo scheinbar kleine äußere Faktoren das Gleichgewicht in die unerwartetste Richtung verschieben können, ist dies besonders wichtig.

Um einen Buchmacher für Cricket-Wetten auszuwählen, können Sie den Links in den obigen Firmennamen folgen. Diese Links öffnen eine detaillierte Übersicht über jeden Buchmacher. Beachten Sie, dass die gelisteten russischen Buchmacher, die Wetten auf diese Sportart annehmen, nach Beliebtheit bei Wettenthusiasten in der oberen Hälfte der Legalbet-Buchmacherbewertung Platz nehmen.

Cricket-Geschichte

Cricket entstand im 16. Jahrhundert im Süden Englands. Bis zum Ende des 18. Jahrhunderts wurde das Spiel einer der Nationalsportarten. Die Expansion des britischen Empire trug zur weltweiten Verbreitung des Spiels bei. Первые тестовые матчи между сборными командами были проведены в середине XIX века . Крикетный матч предполагает соревнование двух команд, каждая из которых представлена одиннадцатью спортсменами. Игра проходит на травяном поле, имеющем форму эллипса . В центре поля расположена прямоугольная земляная площадка — питч . Длина питча составляет 22 ярда или чуть более 20 метров, ширина — 10 футов или 3 метра. На торцах питча находятся деревянные калитки . Игровые зоны на концах питча отделяются от его основного пространства специальными полосами, кризами .

Оборудование для крикета

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Spielregeln

Die Spielregeln werden vom Marylebone Cricket Club erstellt und geändert. Darüber hinaus hat der International Cricket Council Standardspielbedingungen für Testspiele und eintägige internationale Spiele entwickelt. Die Schaffung und Nutzung zusätzlicher Bedingungen für die nationale Meisterschaft liegt in der Verantwortung der nationalen Cricketverbände. Die Spielregeln sehen verschiedene Formate für das Match vor, einschließlich des Systems einer begrenzten Anzahl von Overs. Das System beinhaltet das Abhalten eines Matches in einem oder zwei Innings, die zeitlich oder in der Anzahl der Overs begrenzt sein können. Die Regeln verwenden traditionell das englische Maßsystem, während neue Versionen der Regeln Messungen in SI enthalten.

Das Regelwerk enthält die folgenden Abschnitte: Vorwort, Präambel, 42 Regeln und vier Anhänge. Das Vorwort zeigt eine kurze Geschichte der Regeln und des Marylebone Clubs. Die Präambel wurde vor relativ kurzer Zeit in die Regeln aufgenommen. Dieser Abschnitt enthält ethische Standards für Cricket. Die Regeln selbst haben sich achtmal geändert. Die Änderungen betrafen die Probleme der schlechten Beleuchtung, die Reihenfolge der Auslosung, die ethischen Grundsätze des Spiels und andere Aspekte des Cricket.

Die Liste der Spielregeln und ihre Zusammenfassung sind unten aufgeführt.

Spieler und Schiedsrichter


Regel 1: Spieler. Das Cricket-Team besteht aus elf Spielern, darunter ein Kapitän. Außerhalb der offiziellen Wettkämpfe können sich die Mannschaften auf eine größere Anzahl von Mannschaften einigen, während nicht mehr als elf Spieler im Feld sind. Die ersten vier Regeln betreffen die Teilnehmer des Spiels: Spieler, Schiedsrichter und Marker.

Regel 2: Auswechslungen. Beim Cricket ist es möglich, verletzte Spieler zu ersetzen. Der Ersatzspieler kann jedoch nicht schlagen, dienen, das Tor bewachen oder als Kapitän fungieren. Im Falle einer Wiederherstellung und mit Zustimmung des Schiedsrichters wird der ersetzte Spieler auf das Spielfeld zurückgebracht. Ein Schlagmann, der nicht in der Lage ist, kann seinen haben LäuferWer rennt, während der Schlagmann weiter schlägt? Betritt ein Spieler das Spielfeld ohne Schiedsrichterteam und berührt er den Ball, wird der Ball sofort tot (siehe Regel 23) und das Schlagmannschaft erhält 5 Wunden.

Regel 3: Richter. Bei den Spielen arbeiten zwei Schiedsrichter, die die Einhaltung der Regeln überwachen, alle notwendigen Entscheidungen treffen und die Marker darüber informieren. Nach den Regeln ist kein dritter Schiedsrichter erforderlich, aber im Cricket auf hohem Niveau kann er (da er nicht auf dem Spielfeld ist und den Feldschiedsrichtern hilft) unter besonderen Spielbedingungen an einem bestimmten Spiel oder Turnier arbeiten.

Regel 4: Marker. Es gibt zwei Markierungen auf dem Spiel, die den Signalen der Richter und der Punktzahl folgen.

Feld und Inventar

Die folgende Regelgruppe beschreibt die grundlegenden Anforderungen an die Ausrüstung der Athleten, das Spielfeld und das Feld insgesamt.

Regel 5: Der Ball. Ein Cricketball ist aus Kork gefertigt und mit Leder überzogen. Der Umfang des Cricketballs muss Werte im Bereich von 8 und 13/16 bis 9 Zoll oder von 22,4 bis 22,9 Zentimeter annehmen. Das Projektil sollte mindestens 5,5 und nicht mehr als 5,75 Unzen wiegen, dh eine Masse von 155,9 bis 163 Gramm haben. Innerhalb eines Innings wird in der Regel eine Kugel verwendet. Die Ausnahme sind die Fälle, in denen das Projektil verloren geht - dann wird es durch ein ähnliches ersetzt. Darüber hinaus kann die Feldmannschaft nach einer bestimmten Anzahl von Overs (80 bei Testspielen und 34 bei internationalen Eintagesspielen) einen Ersatzball verlangen.

Regel 6: Fledermaus. Die Länge des Meißels sollte 38 Zoll oder 97 Zentimeter und seine Breite 4,25 Zoll oder 10,8 Zentimeter nicht überschreiten. Eine bloße Hand oder eine behandschuhte Hand wird als Teil einer Fledermaus angesehen. Die Fledermausklinge sollte aus Holz sein.

Regel 7: Stellplatz. Stellplatz Tonhöhe ) Ist eine rechteckige irdene Fläche von 22 Metern Länge (ungefähr 20 Meter) und 10 Fuß Breite (ungefähr 3 Meter), auf der sehr kurzes Gras wächst. Ein spezieller Dienst bereitet das Spielfeld vor, jedoch überwachen nur die Schiedsrichter den Zustand während des Spiels. Darüber hinaus bestimmen die Schiedsrichter, ob der Platz für das Spiel geeignet ist. Wenn dies als ungeeignet erachtet wird, können die Richter nach Zustimmung beider Kapitäne ein anderes Spielfeld wählen.

Regel 8: Pforten. Wicket (englisch Wicket ) besteht aus drei 71 cm hohen Holzsäulen. Spalten befinden sich entlang der schmalen Kante des Abstands im gleichen Abstand voneinander. Die Breite des Tors beträgt 9 Zoll (22,86 Zentimeter). Auf den Säulen sind zwei lose Holzstürze genannt Kaution (deu. Kautionen ) In einigen Fällen, zum Beispiel bei Wind, können die Schiedsrichter beschließen, ohne Ballen zu spielen.

Regel 9: Bowling, Poppen und Rebound-Krise. Krise faltenFalten) heißt der Streifen, der die eine oder andere Spielzone vom Hauptraum des Spielfeldes trennt. Bowling-Krise - Ein Streifen, in dessen Mitte sich die Säulen des Tors befinden. Diese Krise bezeichnet die hintere Grenze der Schlagmannzone und verläuft somit parallel zur schmalen Seite des Spielfelds. Die Länge der Bowlingkrise beträgt 8 Fuß und 8 Zoll (2,64 Meter). Die Knallkrise kennzeichnet die Front der Schlagmannzone. Diese Krise verläuft parallel zum Bowling und ist 4 Fuß (1,2 Meter) entfernt. Der Mindestlängenindikator wird in Bezug auf die zentrale Säule des Tors berechnet, während die maximale Länge der Krise nicht festgelegt wurde. Infolgedessen ist die Knallkrise immer länger als die Bowlingkrise. Rückkehrkrisen verlaufen senkrecht zum Bowling und Knallen, sie zeigen den Bewegungskorridor des dienenden Bowlers an. Die Enden der Rückkehrkrisen ruhen auf der Knallkrise, und ihre Länge ist nur von unten begrenzt (8 Fuß oder 2,4 Meter). Das Ende der Bowlingkrise wiederum steht der Rückkehr entgegen.

Regel 10: Vorbereitung und Pflege der Spielfläche. Während des Aufschlags springt der Ball fast immer vom Spielfeld ab, sodass das Verhalten des Projektils weitgehend vom Erfassungszustand abhängt. Infolgedessen werden das Walzen, Mähen und andere Verfahren im Zusammenhang mit der Vorbereitung und Wartung des Spielfelds in Übereinstimmung mit einigen Anforderungen ausgeführt.

Regel 11: Shelter Pitch. Stellplatz wird berücksichtigt bedecktWenn das Stadionpersonal spezielle Abdeckungen anbringt, um Schäden durch Regen oder Tau zu vermeiden. Die Regeln besagen, dass die Reihenfolge der Unterbringung im Voraus mit beiden Kapitänen vereinbart werden muss. Shelter Pitch beeinflusst das Verhalten des Balls nach einem Abprall von der Oberfläche erheblich. Der Bereich vor dem Spielfeld, in dem der Bowler vor dem Servieren hochläuft, sollte trocken bleiben, um Verletzungen zu vermeiden. Bei Bedarf kann dieser Platz auch abgedeckt werden.

Struktur anpassen

Der nächste Regelblock legt die Anforderungen für den Verlauf des Spiels fest.

Regel 12: Innings. Vor dem Spiel sind sich die Teams einig, ob ein Inning stattfinden wird. Innings"Feed"), oder der Gewinner wird anhand der Ergebnisse von zwei Spielen ermittelt. Außerdem erfahren die Gegner, ob die Innings zeitlich oder in der Anzahl der Overs begrenzt sind. In der Praxis werden diese Parameter durch die Regeln eines Wettbewerbs bestimmt. Wenn in einem Match mit zwei Innings nicht deklariert Follow-on (siehe Regel 13), dann schlagen die Mannschaften der Reihe nach den Ball. Innings gelten als abgeschlossen, wenn alle Schlagmänner des Batter-Teams aus dem Spiel ausgeschieden sind, der Kapitän über die Ankündigung oder Ablehnung von Innings informiert oder wenn das Zeitlimit oder die Anzahl der Overs abläuft. Vor dem Spiel findet ein Unentschieden statt, bei dem der siegreiche Kapitän entscheidet, ob sein Team zuerst auf dem Spielfeld schlägt oder spielt.

Regel 13: Folgemaßnahmen. Diese Regel gilt für Spiele in zwei Innings. Wenn das Team, das das zweite schlägt, deutlich weniger Wunden als das erste hat, kann das erste Team einen Sturz melden, dh die Gegner zwingen, die zweiten Innings in der Rolle der Fledermäuse unmittelbar nach dem ersten auszuführen. Mit anderen Worten, die Teams werden nach dem Prinzip des Ersten, Zweiten, Zweiten, Ersten schlagen, während das Standardschema die Reihenfolge Ersten, Zweiten, Ersten, Zweiten annimmt. Für ein Match, das fünf Tage oder länger dauert, sollte die erforderliche Lücke in der Wertung 200 Wunden betragen, für ein Match, das drei oder vier Tage dauert, sollte die Differenz 150 Punkte betragen. Ein zweitägiges Spiel ermöglicht eine Lücke von 100 Punkten, und schließlich wird im Rahmen eines eintägigen Spiels die Ankündigung einer Nachfolge mit einer Lücke von 75 Wunden möglich.

Regel 14: Ankündigung und Ablehnung. Diese Regel gilt für Spiele in zwei Innings. Wenn der Ball für tot erklärt wird, kann der Kapitän der kickenden Mannschaft die Innings jederzeit vervollständigen. Dieser Vorgang wird aufgerufenAnkündigung (deu. Erklärung ) Der Kapitän macht eine Ansage, wenn er glaubt, dass das Team genug Wunden erzielt hat, um zu gewinnen. Kapitän kann auch ablehnen von der Durchführung von Innings bis zu seinem Beginn. Innings, die die Mannschaft nicht halten wollte, gelten als gespielt.

Regel 15: Pausen. Das Match sieht verschiedene Arten von Pausen unterschiedlicher Dauer vor. Zwischen den Innings ruhen sich die Teams zehn Minuten aus. Es gibt Mittagspausen, Teetrinken und eine spezielle Pause, um Ihren Durst zu stillen. Der Pausenplan muss vor dem Spiel vereinbart werden. In einigen Situationen sind Zeitplanänderungen zulässig.

Regel 16: Spielstart, Spielende. Das Signal, das Spiel nach der Pause fortzusetzen, ist das Richterteam "Spielen" ("Spiel") Das Spiel endet auf Befehl "Zeit" ("Zeit") Die letzte Stunde des Spiels muss mindestens 20 Overs enthalten. Wenn weniger Overs gespielt werden, verlängert der Schiedsrichter die Spielzeit, um die Norm zu erfüllen.

Regel 17: Training auf dem Feld. Spieler können das Spielfeld nicht zum Training an Spieltagen verwenden. Verstöße gegen die Regel können geahndet werden, indem der Spieler für einige Zeit entfernt wird. Probeläufe vor dem Aufschlag sind verboten, wenn dies nach Ansicht des Richters zu einer Verschwendung von Spielzeit führen kann.

Ergebnis und Ergebnis


Regel 19: Feldgrenzen. Die Grenzen des Feldes werden von den Schiedsrichtern und Kapitänen vor dem Spiel festgelegt. Es ist wünschenswert, dass die Feldgrenze entlang ihrer gesamten Länge markiert ist. Wenn der zurückgeworfene Ball die Grenze berührt oder überschreitet, erhält die Schlagmannschaft 4 Wunden. Wenn der Ball die Grenze erreicht, ohne das Spielfeld zu berühren, erhält die Mannschaft 6 Wunden.Regel 18: Wertung. Ein Team erleidet eine Wunde, wenn sein Schlagmann erfolgreich von einem Ende des Spielfelds zum anderen läuft. Folglich bringt der Erfolg beider Schlagmänner dem Team zwei Wunden. Ein Lauf gilt als beendet, wenn der Schlagmann (beide Schlagmänner) von seiner Knallkrise in die Knallkrise seines Partners gerannt ist und den Boden hinter sich mit einer Fledermaus oder einem Körperteil berührt hat. Die Startposition des Schlagmanns befindet sich an einem Ende des Feldes und die Startposition seines Teamkollegen an dem anderen. Schlagmänner können sich weigern zu laufen, da die Gefahr besteht, dass der Wicket beschädigt wird (siehe Regel 28). Ein fehlgeschlagener Laufversuch wird als kurzer Lauf bezeichnet. kurzfristig ), absichtliche kleine Auflagen können nach den Regeln bestraft werden. Zusätzliche Wunden werden vergeben, wenn der Gegner gegen bestimmte Regeln verstößt (siehe Regeln 2, 24, 25, 41 und 42), der Ball das Spielfeld verlässt (siehe Regel 19) oder der Ball verloren geht (siehe Regel 20) Eine Reihe von Punkten und Kriterien, anhand derer Sie den Sieger des Spiels ermitteln können. Die Punktzahl jeder Mannschaft wird häufig in der Form m / n angegeben, wobei m die Anzahl der von der Mannschaft erzielten Wunden und n die Anzahl der von der Mannschaft verlorenen Pforten ist. Wenn eine Mannschaft beispielsweise 100 Wunden erzielt und 1 Pforte verloren hat, kann die Punktzahl der Mannschaft als 100/1 (1/100) angezeigt werden oder 100-1) Beachten Sie, dass der Gewinner des Spiels berücksichtigt wird Team mit mehr Verletzungen. Die Anzahl der Pforten, die bei der Ermittlung des Gewinners verloren gegangen sind nicht berücksichtigt

Regel 20: Der verlorene Ball. Wenn der Ball aufgrund anderer Umstände verloren geht oder unzugänglich wird, wird er erkannt verloren. Jeder Feldspieler kann den Ball als verloren erkennen. Ein Gegner des Täters erhält zusätzliche Wunden, und das Schlagmannschaft erhält akkumulierte Wunden, einschließlich derer, die ausgeführt wurden, als der Ball für verloren erklärt wurde.

Regel 21: Ergebnis. Der Gewinner des Spiels ist die Mannschaft mit den meisten Wunden. Wenn Teams die gleiche Anzahl an Wunden erzielen, wird ein Unentschieden erklärt. binden sollte nicht mit verwechselt werden zeichnen) Wenn das Team im Test-Cricket bis zum Ablauf der festgelegten Zeit keine Zeit hat, um seine Innings durchzuführen, wird ein Draw Drow deklariert. zeichnen ) Somit kann das Spiel für eine der Mannschaften mit einem Sieg, einem Unentschieden in Folge oder einem Unentschieden in der Zeit enden.

Regel 22: Über. Over (Eng. vorbei ) enthält sechs Innings, Know-how und Weitschuss zählen nicht dazu. Ein Bowler kann nicht für zwei Overs hintereinander dienen.

Regel 23: Toter Ball. Der Ball erscheint im Moment des Laufens des Bowlers im Spiel und wird tot, wenn keine Maßnahmen dagegen ergriffen werden können. Wenn der Ball tot ist, kann der Schlagmann keine Wunden auffangen und der Schlagmann kann nicht aus dem Spiel genommen werden. Der Ball kann aus mehreren Gründen tot werden. Die häufigsten davon sind die Schlussfolgerungen des Schlagmanns aus dem Spiel und das Berühren der Feldgrenze.

Regel 24: Nouball. Know-Bol-Zustand kein ball"Kein Ball") wird angekündigt, wenn der Bowler an einem verbotenen Ort aufschlägt, wenn er zum Zeitpunkt des Aufschlags seinen Ellbogen streckt, wenn der Aufschlag gefährlich erscheint, wenn der Ball nach dem Aufschlag das Spielfeld zweimal berührt, wenn der Ball nach dem Aufschlag auf dem Spielfeld rollt oder wenn sich Feldspieler an verbotenen Orten befinden . Der Know-Ball fügt dem schlagenden Team eine Wunde hinzu, während alle anderen von ihm angesammelten Wunden verbleiben. In den meisten Fällen kann ein Schlagmann nicht aus dem Spiel ausgeschlossen werden, wenn sich der Ball in einem Zustand befindet, in dem er nichts weiß.

Regel 25: Breiter Ball. Wenn der Richter der Ansicht ist, dass der Schlagmann aufgrund einer ungenauen Bowlerlieferung keine Verletzungen erzielen konnte, wird der Zustand des breiten Balls angegeben. breiter Ball"Ferne Kugel") Ein weiter Ball wird in solchen Situationen deklariert, in denen der Ball nach dem Aufschlag über den Kopf des Schlagmanns geht. Nachdem der Wade-Ball angekündigt wurde, erhält die Mannschaft eine Wunde, während alle anderen Wunden verbleiben.

Regel 26: Kaufen und kaufen für Laien. Fliegt ein Ball, der sich nicht in einer No-Ball- oder Wide-Ball-Situation befindet, am Schlagmann vorbei, werden die durch eine Rallye erlittenen Wunden gerufen in Buchten (Einheit Stunden tschüssEnglisch tschüss ) Wenn der Ball den Schlagmann berührt, nicht seine Schläger, werden die Wunden Beinbuchten genannt. Bein Tschüss ) Ein leichter Kauf zählt nicht, wenn ein Schlagmann nicht versucht hat, ein Projektil zu treffen oder ihm auszuweichen. In der Teamstatistik werden Käufe als normale Wunden gezählt, während in der persönlichen Statistik von Schlagmann diese Punkte nicht gezählt werden.

Schlagmanns Fazit aus dem Spiel


Regel 27: Beschwerden. Wenn Feldspieler glauben, dass der Schlagmann aus dem Spiel genommen wurde, können sie den Richter mit der Formulierung ansprechen "Wie ist das?" ("Wie ist es?") vor dem Start der nächsten Ziehung. Der Richter prüft die Berufung und entscheidet, ob der Schlagmann die Position wirklich verlassen soll. Streng genommen müssen die Feldspieler den Richter über alle Fälle informieren, in denen sich Schlagmänner aus dem Spiel zurückziehen, einschließlich offensichtlicher Fälle. In diesen Fällen verlässt der Schlagmann die Position jedoch in der Regel, ohne auf das formelle Verfahren zu warten: Regeln 27–29 beschreiben die Grundprinzipien, um einen Schlagmann aus dem Spiel zu nehmen, und Regeln 30–39 beschreiben die Methoden genauer. Es ist erwähnenswert, dass ein Schlagmann zusätzlich zu den zehn in den Regeln 30–39 festgelegten Methoden das Spiel von sich aus verlassen kann. Die Situation, in der ein Schlagmann nach den Ergebnissen von Innings nicht aus dem Spiel zurückgezogen wird, heißt notieren (deu. nicht raus"Hat nicht abgebrochen").

Regel 28: Zerstörung des Tores. Wird das Tor vom Ball, vom Schlagmann selbst oder von der Hand, in der der Feldspieler den Ball gehalten hat, zerstört, scheidet der Schlagmann aus dem Spiel aus. Das Tor gilt als zerstört, wenn mindestens ein Ballen fällt.

Regel 29: Schlagmann außerhalb seines Gebiets. Ein Schlagmann wird als in der Zone befindlich angesehen, wenn ein Teil seines Körpers oder seines Schlägers den Boden über die Knallkrise hinaus berührt. Andernfalls kann der Schlagmann aus dem Spiel entfernt werden, indem sein Wicket durch einen Gegner (Regel 38) oder durch einen speziellen Spieler der gegnerischen Seite zerstört wird. Wicket Keeper (Regeln 39, 40). Befinden sich beide Schlagmänner zum Zeitpunkt der Zerstörung des Wickets außerhalb ihrer Zonen, wird der Athlet, der näher am zerstörten Wicket war, aus dem Spiel genommen.

Regel 30: Bould. Die Situation könnte (deu. gekegelt ) tritt ein, wenn der Ball infolge eines Aufschlags das Tor zerstört. Bis zur Zerstörung des Tors darf der Ball keinen der Schiedsrichter oder Spieler außer dem Schlagmann berühren. Der Ball darf Schläger, Handschuhe oder Körperteile des Schlagmanns berühren.

Regel 31: Zeitüberschreitung. Der neue Schlagmann muss seinen Vorgänger innerhalb von drei Minuten nach seiner Eliminierung ersetzen, andernfalls wird auch der neue Schlagmann eliminiert. Verstöße gegen die Regel werden durch den Begriff angezeigt Auszeit(deu. Zeitüberschreitung"die Zeit ist um") Während des festgelegten Zeitraums muss sich der Schlagmann oder sein Partner auf den Aufschlag vorbereiten. Wenn ein Partner teilnimmt, muss der Hauptschlagmann in der Zone sein.

Regel 32: Kat.Cat (deu. erwischt"Gefangen") ist die Situation, in der ein Feldspieler einen Ball fängt, der den Boden nicht berührt hat, nachdem er von einem Schlagmann reflektiert wurde. Der Spieler, der den Ball gefangen hat, muss auf dem Spielfeld sein, dh, kein Teil seines Körpers darf den Boden außerhalb des Spielfelds berühren. Vor der Eroberung darf der Ball keine Gegenstände außerhalb des Spielfeldes berühren.

Regel 33: Handberührung. Wenn der Schlagmann den Ball absichtlich berührt, ohne den Schläger mit der Hand zu berühren, ohne die Zustimmung des Gegners, wird der Schlagmann aus dem Spiel ausgeschlossen.

Regel 34: Doppelschlag auf den Ball. Если бэтсмен дважды бьёт по мячу, не намереваясь защитить свою калитку и не имея согласия оппонентов, бэтсмен выводится из игры.

Правило 35: Удар по калитке. Если боулер уже начал подачу, разрушение своей калитки отбивающим бэтсменом или его битой влечёт выведение бэтсмена из игры.

Правило 36: Нога перед калиткой. Wenn infolge eines Aufschlags ein Ball, der in Abwesenheit eines Schlagmanns das Tor treffen würde, hineinfällt, ohne zuvor den Schläger zu berühren, kann der Schlagmann aus dem Spiel ausgeschlossen werden. Die Entscheidung, einen Schlagmann aus dem Spiel zu entfernen, setzt einige zusätzliche Bedingungen voraus.

Regel 37: Behinderung des Feldes. Wenn ein Schlagmann den Gegner absichtlich daran hindert, mit einem Wort oder einer Handlung zu spielen, wird er aus dem Spiel entfernt.

Regel 38: Auslauf Wenn ein Schlagmann außer Reichweite ist und sein Wicket von einem Gegner zerstört wird, scheidet der Schlagmann aus dem Spiel aus. Diese Regel gilt auch in einer No-Ball-Situation.

Regel 39: Stampd. Ein Schlagmann wird aus dem Spiel genommen, wenn sein Wicket zusammenbricht Wicket Keeper (siehe Regel 40), während sich der Schlagmann selbst außerhalb der Reichweite befindet und nicht versucht, die Wunden auszuführen. Diese Regel gilt nicht in einer No-Ball-Situation.

Feldspieler


Regel 41: Ein Feldspieler. Ein Feldspieler ist jeder Spieler der Spielfeldmannschaft. Die Aufgaben der Feldspieler werden durch die Absicht bestimmt, den Gegner in dem Satz von Wunden zu verhindern und zehn gegnerische Schlagmänner aus dem Spiel zu entfernen. Ein Feldspieler darf den Ball mit jedem Körperteil aufnehmen. Berührt das Feld den Ball jedoch zum Zeitpunkt der Rallye absichtlich, wird der Ball tot und der Gegner erhält 5 Wunden. Wenn der Ball auf einen der Schutzhelme der Feldmannschaft auf dem Boden fällt, wird der Ball tot und der Gegner erhält 5 Wunden. In einigen Situationen kann auf Strafen verzichtet werden.Regel 40: Wicket den Wächter.Wicket Keeper (deu. Wicket Keeper"Gatekeeper") Ist ein spezieller Spieler der Feldmannschaft, der sich hinter dem Tor des Schlagmanns befindet. Er ist der einzige Athlet seines Teams, der Handschuhe und Beinschützer tragen darf.

Regel 42 und Anhänge

Regel 42 legt die Grundsätze eines fairen und unfairen Krickets fest. Wenn ein Feldspieler den Zustand des Balls unredlich ändert, erhält das Schlagmannschaft 5 Wunden. Wenn Feldspieler den Schlagmann zum Zeitpunkt der Ablage oder während der Vorbereitung ablenken, wird der Ball für tot erklärt. Der zweite und die folgenden ähnlichen Fälle innerhalb desselben Innings bringen dem Schlagmannschaft 5 Wunden. Es ist verboten, beide Schlagmänner nach einem Schlag zu stören oder abzulenken - ansonsten bekommt das Schlagmännerteam 5 Wunden. Wenn der Kapitän der Feldmannschaft die Zeit hinauszögert, sein Begleiter die Zeit hinauszögert oder das Überschreiten unangemessen langsam vor sich geht, warnt der Kampfrichter den Kapitän (der Ball wird gegebenenfalls für tot erklärt). Weitere Verzögerungen in der Feldmannschaft bringen der Schlagmannschaft 5 Wunden. Luftstöße, die durch das Verhalten des Schlagmanns verursacht werden, sind nicht zulässig. Der zweite und die folgenden Luftstöße bringen dem Feldteam 5 Wunden. Der zweite und nachfolgende Fall einer Beschädigung des Spielfelds durch den Feldspieler bringt der Schlagmannschaft jeweils 5 Punkte (der Schaden, der hätte vermieden werden können, wird berücksichtigt). Eine ähnliche Strafe wird für den Schlagmann verhängt. Schlagmänner dürfen nicht versuchen, Verletzungen zu vervollständigen, bis sie abgelegt werden. Wenn der Werfer nicht versucht, das Tor zu zerstören, vergibt der Schiedsrichter dem Feldteam 5 Wunden.

  • Anhang A: Beschreibung und Diagramme der Spalten und Kautionen.
  • Anhang B: Beschreibung und Diagramme von Tonhöhe und Krisen.
  • Anhang "C": Beschreibung und Grafiken der Handschuhe.
  • Anhang D: Definitionen.
  • Anhang "E": Bits.

Sehen Sie sich das Video an: Al Jazeera istražuje: Namještanje kriket utakmica (November 2021).

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